Contas Inteligentes

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O passatempo Contas Inteligentes, foi desenvolvido por profissionais qualificados para trazer ao leitor além de um passatempo hiper divertido vários benefícios pessoais e profissionais.

Exemplo:
Ao observar o jogo "EMPAREDADOS" com números pré-impressos ocultos com códigos universais descoberto pelo Sr. Lopes, e sabendo que o objetivo é preencher as diferentes células com diferentes números afim de encontrar um resultado final, temos a visão do todo. Para mais, ao observar a disposição dos números, começamos a desenvolver nosso raciocínio lógico de como iremos preencher as células com diferentes números. Fazendo isso, vamos estabelecendo metas e, à medida que o jogo se desenvolve, vamos atingindo-as.

Para solucionar o problema precisamos da visão do todo, objetivo final e metas, com isso você começa a desenvolver ou melhorar:

* A perspicácia (saber observar e desenvolver o raciocínio lógico);
* A paciência (perseverar no desenvolvimento de tarefas difíceis e prolongadas);
* A determinação (coragem para seguir em frente e não desistir quando obstáculos ou dificuldades aparecerem);
* A perseverança (persistir de forma livre e constante para lograr seus objetivos);
* A competência (capacidade de lidar com determinada tarefa);
* A flexibilidade ( saber adaptar-se ao grau de dificuldade oferecido);
* O aprender através da tentativa e erro (a solução final de cada jogo tem uma e apenas uma única solução);
* A vontade de enfrentar o desafio (sair de sua “zona de conforto”);
* O planejamento (para ir atingindo as metas e, ao final, o objetivo);
* A concentração (dirigir o pensamento de forma intensa para a realização de algo);
* O foco (concentrar atenção e energia em alguma tarefa);
* O desenvolvimento de estratégias (planejamento e execução de ações visando alcançar um objetivo pré-estabelecido);
* O “abrir-se ao novo” (a cada jogo um novo planejamento e uma nova estratégia devem ser desenvolvidos);
* A lógica (coerência de raciocínio, de idéias, que levam à alguma conclusão).



AUTOR: Artides de Souza Lopes
TAMANHO: 11x18
CATEGORIA: Livros/Jovens e Adolescentes/Jogos e Passatempos/Jogos e Passatempos
QUANTIDADE DE PÁGINAS: 24
ISBN:9788592492700

TIPO: Livro Físico/Grampo/Sob Demanda

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